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ksodien의 망상록
영화 퍼시림 속 예거(거대 로봇) 조종석의 시점에서 펼쳐지는 긴박감 만점의 수준까지는 아닐지언정, 현존 VR 1세대의 라인업에서 이정도의 경험을 제공하는 SF 메카닉 계열의 콘텐츠라면 충분히 구입할만한 가치가 있지 싶네요. 레알 플레이스테이션 무브 컨트롤러를 양손에 하나씩 쥐고 각기 다른 방향으로 에너지 방어막을 전개한다거나 중화기를 연사하고, 팔을 쭉 뻗어 붕붕 휘두르면서 이동 경로를 가로막는 고가 도로를 파괴할 때의 몰입감만으로도 모션 컨트롤러 2개에 들어간 돈이 아깝지 않더군요. :D 이래서 가상현실 기반의 SF 메카닉 콘텐츠를 포기할 수가 없습니다. ㅠ_ㅠ)b
이번달에는 플레이스테이션 4 VR용 로봇 조종 게임인 아크엔젤과 그 조작의 몰입감을 한층 끌어올려줄 무브 모션 컨트롤러 2개를 질렀습니다. 일단 플레이스테이션용 무브 모션 컨트롤러 박스의 내부 구성품은 대강 이렇게 되어 있습니다. 무엇인가 마이크를 연상시키는 외관의 무브 모션 컨트롤러 1개와 파손 방지용 손목 스트랩 1개, 그리고 사용 설명서. 사실상 대부분의 게임에서 무브 컨트롤러 2개 동시 사용을 요구하기 때문에 2개를 함께 주문했지요. 그 다음으로, VR 게임 '아크엔젤'은 플레이어가 1인칭의 시점에서 SF 메카닉 전투 로봇을 조종하여 전투를 벌이는 내용의 콘텐츠입니다. 대강 이러한 느낌의 풍경을 조종석 내부에서 가상 현실의 시점으로 바라보며 게임을 하게 되는데요. 저 위의 무브 컨트롤러를 양손에 ..
※ 본문 내의 각 이미지들은 마우스 왼쪽 클릭 시 원본 크기로 보실 수있습니다. 2018년 2월 26일, 서울 홍릉의 세종대왕기념관 근처에 위치한 한국콘텐츠진흥원 인재캠퍼스에서 진행된 콘텐츠 인사이트 행사를 참관하며 메모했던 내용들을 요약 정리하여 올려봅니다. 그럼 우선적으로, 이 행사에서 각 주제를 발표해주셨던 연사님들은 모두 업계에서 손꼽히는 거장인 동시에 현재 준비중인 나름의 후속 프로젝트 관련 정보가 강연 중 부분적으로 공개 및 언급될 수 있는 관계로 강연 진행 중 참관객의 개인적인 사진 촬영은 가능한 지양해달라는 방침이 공지되었기에 저도 강연 내용 관련 사진은 거의 찍지를 않았음을 미리 알려둡니다. 물론 충분한 관련 지식을 갖춘 해당 업계의 종사자가 아닌 입장에서야 막상 보더라도 대체 뭐가 뭔지..
지난 12월 1일에 출시된 DOOM VFR을 구입 후 초반부를 플레이해보았습니다. 개인적 소감으로는 현존 최고의 PS VR 기반 FPS 게임 중 하나가 아닐까 싶네요! 아마도 PS VR 환경에서 이 정도의 현장감과 시각적 만족도에 견줄만한 작품은 바이오하자드7 VR 정도뿐일 듯 합니다. 다만 제1세대 VR 헤드셋 트랙킹 기능의 기술적 제약이 몰입의 저해 요소로 작용한다는 점이 한가지 아쉬움으로 다가오네요. (5점 만점에 별점 4점. ★★★★☆) 그냥 이 영상만 놓고 볼 때에는 2016년도 둠 리부트 PC판과 다를게 뭘까 의아함이 드실 수도 있겠지만, 중요한건 바로 이게 VR 헤드셋을 통해 보여지는 장면들이란 거죠. 순간 순간의 쫄깃함이 뭔가 달라요 [...] 거기에 음향 대응 진동조끼를 착용 후 에임 컨..
※ 본문 내의 사진 이미지들은 마우스로 왼쪽 클릭시 커집니다. :D 11월 23일 목요일날 코엑스의 신관 3층 오디토리움에서 진행된 2017년도 미래유망기술세미나. 올해의 행사에서도 시종일관 위트 넘치는 연사님들의 발표 속에서, 다양한 4차 산업 혁명 관련 차세대 기술들의 동향을 엿볼 수 있어 좋았습니다. 겸사겸사 행사장으로 가는 길에 새롭게 단장된 코엑스몰 내부의 풍경도 구경하면서, 흡사 서브컬쳐계열 작품들 속에 등장하는 대도서관의 분위기가 물씬 풍기는 테마 특화 공간의 디자인 감각에 감탄하게 되더군요. 분명 몇 달전쯤 방문했을때만 하더라도 이곳 저곳에 공사 안내문과 칸막이로 가려져있어 을씨년스러운 기분이 들 정도였는데 말이지요. 사실상 요즘 영등포 타임스퀘어 등의 다른 대형 쇼핑몰들도 기존 코엑스 수..
총평: 달빠의, 달빠에 의한, 달빠를 위한 역대 최고의 페이트 시리즈 극장판 (★★★★★) - 단, 페이트 세계관을 모르는 사람 입장에서는 별 다섯개 만점에 2~3개급 -_-;;; - Boy meets Girl 의 클리셰에 충실한 구성의 전개속에서 펼쳐지는 한 소년과 소녀의 우연한 만남과 서로에 대한 이끌림, 그리고 예기치 못한 별리(別離)와 그 감동적 해후를 암시하는 각 인물간 감정의 흐름 및 사건 사이의 연결점들을 '첨단 과학의 현대 문명 사회 이면에 도사린 신비와 비일상'이라는 판타지적 요소 위에 감각적이면서도 밀도있게 잘 그려낸 수작. 특히나 서로가 서로의 부족한 점들을 보완하고 지탱해주며 점차 변화하고 성장해나가는 남녀 주인공들의 모습이 가슴 한편에 참 따스하게 다가오는 것이, 내심 영화를 보는..
지난 6월 16일의 참관 행사와 마찬가지로 서울 고려대역 부근의 콘텐츠 인재캠퍼스에서 진행된 '2017 콘텐츠 플러스 - 버추얼 리얼리티 아트 프로덕션' 행사에 다녀왔습니다. 이번에는 블루홀 스튜디오의 최신작인 발키리 블레이드 VR 버전의 제작 사례 소개를 중심으로 한 가상현실 콘텐츠 관련 강의였는데요. 강연자이신 서규석 아트 디렉터님께서는 엔씨 소프트의 '리니지 이터널' 연출 팀장, '아이온'의 배경 파트장 및 '아이온2'의 아트팀장을 거쳐 현재는 블루홀의 발키리 블레이드 VR 아트 디렉터의 위치에 계시다고 하네요. 처음 시작은 가볍게(?) 최근 게임 CG 업계에서 각광받고 있는 3d 기반 페인팅 툴 서브스텐스 페인터에 대한 소개부터. 역시나 저 렌더링 관련 광학 자료는 어딜가나 보게 되는군요. 후후...
해외의 유체 역학 시뮬레이션 솔루션인 phoenix fd의 기본 탑재 프리셋을 기반으로 융단 폭격 컨셉의 폭발 효과를 만들어보았습니다. 처음에는 phoenix fd 플러그인에 기본 탑재된 폭발 효과의 프리셋을 어떠한 수정도 없이 바로 적용한후 시뮬레이션을 돌렸는데, 연기의 발생량이 점차 증가하면서 PC에 가해지는 부담 역시 커지는 관계로 연기의 소멸 속도를 대폭 끌어올려서 마무리 했네요. 물론 약간의 키프레임 생성을 통한 주요 수치값의 추가적 조절도 빼놓을 수 없겠지만요. 결과적으로는 연기의 소멸 속도가 다소 부자연스러운 느낌이 되고 말았습니다만, 저 위화감을 줄이려면 시뮬레이션 시간과 렌더링 시간을 더 늘려야하는지라.... 전에 Fume FX로 이 것 저것 시험해보던 한 시뮬레이션을 끝까지 돌리기 위해..
유튜브에 올라온 어느 해외 개발사의 제품 소개 영상을 보고 깜짝 놀랐네요; 2009년도쯤에 휴대폰 디스플레이 연구소장님께 '국내에서도 홀로그램 디스플레이를 개발 시도 중이기는 하지만, 아직은 어두운 장소에서만 홀로그램 영상이 제대로 보이는 수준이라 다시 재설계 들어갔다'는 이야기를 들은 기억이 나는데... 어느덧 시간이 흘러 관련 기술이 이만큼이나 발전을 했군요. 바야흐로, 헤일로 코타나 쟝[...]의 미래가 다가온다!!! (야임마)
※ Ten Sky 김수경 선임 아티스트님의 강좌 부분은 촬영 금지 대상이었던지라 후기에서 부득불 생략했습니다. ;ㅁ; 2017년 6월 15일, 서울 강남의 GS타워 아모리스홀에서 진행된 오토데스크의 아놀드 렌더러 국내 출시 기념 세미나 행사에 다녀왔습니다! 행사 시작전의 참관 등록자 관리에서부터 당일날의 마무리까지, 이토록 세심한 배려의 행사는 간만에 참여해보는 것 같네요. :D 게임 관련으로 이정도 수준의 행사는 예전에 EA에서 몇차례 진행한 유저 초대 행사 정도일까요...? 별다른 생각 없이 등록 데스크에서 확인 절차를 마친 후 아놀드 렌더러의 엠블렘이 새겨진 배지를 차고 걸어들어가다가 순간 기겁!!! ...예상 외로 엄청 고급진 행사였던 것입니다;;; 게다가 저번 CG 동호회 세미나 행사와 마찬가지..