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ksodien의 망상록
이번에는 워해머 40k에 등장하는 외계종족 타우의 플라즈마 소총 3d 모델링을 끄적 끄적. 부담없이 러프한 느낌으로 만드니 적당히 재미도 느낄 수 있어 좋네요. :) 아참, CG 덕질 이외의 최근 취미 근황으로는 소녀전선과 페이트 그랜드 오더를 가끔씩 돌리는 중이고, 날씨가 더워진 관계로 PS VR은 수납장에 넣어둔 상태입니다. 진짜 조금만 더 지나면 VR 헤드셋 쓰고 게임하기엔 여러모로 곤란한 무더위가 찾아오겠지 싶네요. 하하;;; =_=);
오토데스크社의 3차원 그래픽 소프트웨어인 3dsMAX를 사용하여 워해머 40k 작 중 외계 세력인 타우 엠파이어의 보행형 기동 병기 'XV86 Coldstar Battlesuit'를 모델링 후, 렌더링 특화 도구인 KeyShot으로 출력해보았습니다. :) 그나저나 폴아웃 황무지급인 변방 블로그일망정 역시 글을 안쓰니 방문자수가 더더욱 줄어들어버리네요. 흑흑... ㅠㅠ 하지만 역시 귀차니즘의 마수가 너무 강렬한지라 이대로 계속 잠수를 타겠습니다(?)
해외의 유체 역학 시뮬레이션 솔루션인 phoenix fd의 기본 탑재 프리셋을 기반으로 융단 폭격 컨셉의 폭발 효과를 만들어보았습니다. 처음에는 phoenix fd 플러그인에 기본 탑재된 폭발 효과의 프리셋을 어떠한 수정도 없이 바로 적용한후 시뮬레이션을 돌렸는데, 연기의 발생량이 점차 증가하면서 PC에 가해지는 부담 역시 커지는 관계로 연기의 소멸 속도를 대폭 끌어올려서 마무리 했네요. 물론 약간의 키프레임 생성을 통한 주요 수치값의 추가적 조절도 빼놓을 수 없겠지만요. 결과적으로는 연기의 소멸 속도가 다소 부자연스러운 느낌이 되고 말았습니다만, 저 위화감을 줄이려면 시뮬레이션 시간과 렌더링 시간을 더 늘려야하는지라.... 전에 Fume FX로 이 것 저것 시험해보던 한 시뮬레이션을 끝까지 돌리기 위해..
언제나와 마찬가지로 해외의 강좌를 따라해본 결과물. 소재는 3d 모델링 데이터 전문 취급 사이트인 turbosquid의 Sci Fi Dropship입니다. 3d 페인팅 소프트웨어 Substance Painter에서 텍스쳐를 제작한 후, 또다른 3d 그래픽 툴인 3ds MAX에서 Vray 렌더러로 슥하고 돌려봤네요. 일전에도 언급했던 것처럼 사람을 그리면 졸라맨[...]이 튀어나오는 제 입장에서 Substance Painter는 보다 넓은 선택지를 제공해주는, 아주 유용한 도구가 아닐까 싶습니다. :) 아, 물론 이 Substance Painter 라는 것이 약간(?)의 프로그래밍 지식을 요구하는 procedural 기반의 소프트웨어인지라 이 것 하나에 조금이나마 익숙해지는데에도 며칠이 걸렸고, 그 다음에..
...앞서 소개해드린 고퀄 강좌를 보고서도 이정도 밖에 못 뽑아내다니, 이게 다 제가 부덕(?)한 탓입니다;;; 크흑 ㅠ_ㅠ
국내의 CG 능력자이신 신동혁님(http://blog.naver.com/bbandong)의 강좌 내용을 따라 만들어본 포탈 이펙트의 중간 결과물입니다. 역시 강좌 내용이 알찬 편이라 그런지, 저 같은 일반 유저가 그냥 설렁 설렁 해도 그럴 듯 한게 튀어나오네요. :)
국내의 CG 계열 능력자 신동혁님께서 올려주신 강좌의 결과물이라고 하네요. 명칭은 포탈 이펙트(portal effect)! 찾아보니 네이버 블로그(http://blog.naver.com/bbandong)도 운영 중이시더라구요. :D 이 강좌는 총 3개의 영상으로 구성되어 있으며, 일단 첫번째 강좌 영상의 URL 주소는 https://vimeo.com/196252916 입니다. ... 하지만 저는 역시 머글이라 그런지 강좌 영상 속의 내용과 같은 수치 값을 입력해서 FumeFX 시뮬레이션을 돌려도 꽤나 다른 결과가 나와서 좌절 모드랄까요. llorz 분명히 제가 무엇인가 놓친 부분이 있을텐데 말이죠...;;; -_-); 어쨌든 조금씩 따라해보는 중이네요. 그래도 원 강좌 영상 자체가 핵심적인 부분들만 딱딱..
해외의 VFX 능력자 Allan Mackay씨의 최신 강좌 시리즈 Part 1 내용을 그대로 따라해본 결과물입니다. ~_~)y=3 참고로, 해당 강좌 시리즈의 영상들은 올해 12월 29일까지만 제공된다고 하네요. 저러한 효과를 능숙하게 다룰 수 있다면 블랙 록 슈터 PSP판 게임의 오프닝 영상에 등장하는 중력역전에 의한 건물 붕괴 장면 같은걸 쉽게 만들 수 있을지도...? :D ( ... 다만, 제대로 만지려면 역시 공학적 지식이 필수인 듯 하네요. 흑, 다음 생엔 이과로 가야지;;; ㅡ_ㅜ )
에에... 최근에는 SF 세계관을 기반으로 하는 해외의 테이블탑 미니어처 워 게임, '드랍플릿 커맨더(Dropfleet Commander)'의 작 중에 등장하는 신인류 공화국(Post-Human Republic, PHR)군 우주 순양함의 3d 모델링 작업을 조금씩 진행 중이었답니다. (물론 이미 源 저작권을 지닌 해외 개발사에서 3d 모델링 작업을 거쳐 실물의 시제품까지 나온 함선으로, 저는 단지 이걸 직접 만들어보고 싶어서... 하핫;; ) 이번의 사용툴은 3ds MAX로, 종전의 Zbrush를 통한 디지털 스컬핑과 비교해 볼 때 조금 더 손이 가는 대신 그 형상을 이루는 구성 요소들의 최적화를 통하여 보다 활용 가능성이 높은 결과물을 얻을 수 있었던 것 같아요. 그도 그럴 것이, Zbrush 상에서의..
음음, 오늘의 포스팅 소재는 thinking particles를 기반으로 한 에너지 방어막 전개 특수 효과 작업(?)의 결과물입니닷! :D 참고로 이번의 덕질에 사용된 『thinking particles』란 3차원 그래픽 소프트웨어로 잘 알려진 3ds MAX 상에서 여러가지 멋진 특수 효과들을 역동적으로 구현할 수 있도록 도와주는 파티클 시뮬레이션 관련 플러그인이라고 할 수 있는데요. 저의 경우에는 지난 2013년 3월에 약 3차례에 걸친 연습을 해본 후 한동안 손을 대지 않다가 실로 간만에 다시 Dive!!!를 하게 되었답니다. ... 그러한 이유 때문인지, 나름 해외의 관련 강좌 내용을 보면서 심화 과정까지 다 따라해본 적이 있음에도 불구하고 약 2년에 가까운 공백이 영향을 준 것인지 상당 부분을 처..