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ksodien의 망상록
지난 2015년 12월말에 지브러시로 작업해두었던 헤일로 ODST의 헬점퍼 헬멧 3d 모델 데이터를 애프터 이펙트상의 Element 3d 플러그인으로 불러와 광원 계열 효과를 슥슥. 갓갓한 Element 3d 찬양해! >_
이번에는 해외의 또다른 애프터 이펙트 강좌 영상(https://youtu.be/aRf1OUCxcQ8)을 따라 끄적 끄적. 아무래도 달빠[...]인 저의 개인적 취향에 따라 페이트 제로 TVA의 로고 이미지를 기반으로 만들어봤네요. 간만에 Video Copilot의 Element 3d를 다시 접하면서 새삼 놀란게, 역시나 이게 참 끝내주는 플러그인인 것 같습니다. '애프터 이펙트에서 이런 것도 된단 말이야...?' 하며 재차 감탄 하게 되더군요. 여기에 Saber 플러그인이 더해지니 가히 일반 유저라도 그럴듯한 타이틀 인트로 화면을 뽑아낼만 하달까요...? :D
애프터 이펙트의 서드파티 플러그인 개발사인 레드자이언트의 2014년도 파티큘러 강좌 영상 내용을 따라 끄적거려보았습니다. :) 그나저나 3년밖에 안 지났음에도 불구하고 플러그인 상의 메뉴라거나 세세한 기능들에 변화가 존재하더군요. 역시 어도비 제품군은 하루가 다르게 발전하고 있는 듯 합니다.
냐하핫, 안녕하세요. ksodien입니다! 그러고보니 제가 최근 블로그에 군단의 심장 레드불 프로모션 행사 참여 후기글을 올린 후로 무려 한달이라는 시간이 흘러갔네요. 우왓, 뭐야;; 이거 티스토리 본진을 너무 방치했군요? ㅠ_ㅠ); 에에... 하지만 저 역시 이런 저런 일신상의 개인적인 문제들이 있는지라 ~_~)ㅋ 진짜 제가 조금만 더 젊었어도(응?;) 좀더 열심히 달려볼 수 있었을텐데 하는 아쉬움도 생기더라구요. 뭐 하지만 주변을 둘러보면 제가 온라인상에서 알고 지내는 분들만 하더라도 마음의 여유와 물질적인 풍요로 충만한 일상을 영위하시는 분들은 손에 꼽을 정도인 만큼, 요즘 같은 경제의 불황기에는 다들 힘들지만 그래도 참아가며 순간 순간을 즐기고 견디어 나가는 것이 아닐까 하는 생각이 들때도 있답니..
※ ▲ 위의 동영상은 소스용 배경 이미지의 원본 크기에 맞추어 제작되었습니다. 우으으... 거의 한달만에 영상 덕질 결과물의 포스팅을 올려보는군요. (저번달 말에 만들었던 확밀아 MAD 이후로 레알 한달 가까운 시간이 흘러감... -_-;; ) 이번에는 애프터 이펙트의 3d stroke 플러그인을 중심으로 하여 간단한 타이틀 화면 콘셉의 효과 합성을 시도해보았답니다. 참고로 위의 영상에 들어간 배경 화면은 저의 블로그 이웃이신 안단테님의 최신 연재작인 『라비린스 신드롬』의 타이틀 이미지이며, 그 이외에 배경 음악으로써 gggbgggb님께서 제작하여 무료로 배포 중이신 loop 사운드 팩의 음원 즁 하나인 'sleeping-at-outside-melody' 가 사용되었음을 여기에 밝혀둡니다. (좋은 음원을..
흠흠; 이번에는 현재 제가 가입되어 있는 네이버 카페의 동호회 내부에서 추진 중인 자작 소설 프로젝트의 시나리오 상에 등장하는 거대 군산복합체 I.S.F(기업 상호 보안군)의 로고 초안의 이미지를 기반으로 간단한 효과를 합성해보았습니다. 뭐 어쩌다보니 요즘은 무한의 귀차니즘에 빠져서 간간히 확밀아나 즐기는 상황이었습니다만 오늘 새벽에 컴덜님께서 살짝 요청을 해주신 관계로 비교적 결과물이 빨리 나오는 방향으로 슥슥 만들어보았는데요. 역시나 사람이 실제 업무가 되었든 혹은 취미로 하는 덕질의 영역이든지간에 그와 관련된 스킬업의 연마를 소홀히하면 결국 감각이라른가 지식의 내용 등을 점차 잃어가는 것이 아닐까 하는 생각이 들었답니다. (아이고, 툴 안만진지 얼마나 되었다고 벌써 이렇게 너프가 되다니... 으앙;..
사실_이_동영상은_시작_부분만_보면_됩니다.mov 재생과 영속성을 상징하는 뱀의 해, 2013년의 시작을 맞이하여 저의 블로그를 방문해주시는 모든 분들께 ★새해 복★ 버프의 행운이 함께 하기를 기원하며, 오늘은 작년의 끝과 올해의 시작에 걸쳐 시도해본 소소한 작업의 결과물을 올려볼까 합니다~ 'w')/ 오늘의 덕질 소재는 바로 3d 모델 오브젝트를 이용한 Cloaking(은폐) 효과인데요. 이것도 나름 SF 장르의 영상물 등에서 자주 등장하는 것으로써, 이미 해외의 예제 강좌 등을 통하여 애프터 이펙트로 구현하는 방법 등이 소개된 바 있습니다만... 알고보니 3d max의 fractal noise 맵핑을 기반으로 구성하는 기법도 있더군요! +_+ 그리하여 이번에는 평소 제가 관심을 가지고 있었던 유명 S..
음... 원래의 계획대로라면 저번에 기본 틀만 만들어두는 선에서 끝났던 '에너지 방어막 효과'의 후속 작업을 재개했어야하는데 말이지요. 어쩌다보니 뜬금 없이 삼천포로 빠져버렸답니다; =_=);; 이 것이 바로 이번 작업에 참고한 토탈 이클립스 TVA의 총집편 영상 중 일부입니다! (잔상 효과는 뒷부분에 나옴) 냐하핫, 그 것 참 왠지 모르게 문득 최근에 종영을 맞이한 TV animation인 『Muv-Luv Alternative Total Eclipse』에 대한 아쉬움이 밀려오면서 다시금 총집편을 보던 중, 순간적으로 각 주연급 캐릭터 소개 장면에서 나오는 이미지 잔상 효과에 시선이 팟! 하고 꽂히게 되더라구요. ... 뭐 그렇게 된 이상 어쩌겠어요. 일단 마음이 쏠린 이상 어떻게든 끝장(?)은 봐야하지..
배경의 그림은 데비언트 아트에서 납치해왔습니다 _ _); ※ the source of the image : - deviantart - ( http://goo.gl/UWCRx ) 음.. 이번에는 영상 덕질의 주제를 살짝 바꾸어서 6각형 도형들이 구체의 형태로 퍼져나가며 에너지 방어막을 형성하는 장면의 효과를 시도해보았습니다! (/~_~)/ [ ...라지만 결국 우주 세기잖아? ㅠㅠ;; ] 뭐 이 것은 나름 SF 장르의 작품들에서 자주 등장하는 편이기에 언젠가 한번쯤 만들어보고 싶었던 소재이기도 하고, 마침 해외 사이트의 포럼 등을 살펴보던 중 저같은 양민급 유저조차도 따라할 수 있는 적당한 기법을 발견하게 된지라 바로 작업에 들어갔다지요~ 'ㅈ'-3 게다가 이번에 만들어본 효과의 경우에는 지금까지 제가 시..
어느덧 2012년의 마지막 달도 중순을 지나, 12월의 끝을 향해 흘러가고 있네요. 이번에는 간단한 느낌의 HUD(head-up display) 애니메이션 효과를 만들어보았답니다! ~_~)/ 뭐 지난 며칠간 제가 트위터에 간간히 제작 일지(?)겸 잡담글을 올렸던 관계로 저의 블로그 이웃분들 중에서 이것을 미리 보신 분들도 계실 듯? :D 사실 HUD 효과의 경우 예전에 약 2차례에 걸친 합성 동영상 제작 후 손을 놓다시피하고 있었던 소재인데, 최근에 진행되었던 한게임의 FPS 신작 『메트로 컨플릭트』의 게임 접속 화면에서 멋진 자태를 뽐내며 빙글 빙글 돌아가는 HUD 효과의 움직임을 보고 순간적으로 다시금 뽐뿌질을 받고 말았다는 사실! [ ...ㅇ>-< ] 물론 제가 자체적으로 독창적이고 멋진 형태의 H..